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我对磨刀石的贪婪无情,这让事情变得令人兴奋

时间:2024-08-18   访问量:1263

自 Apple Arcade 推出以来,我一直想尝试它的许多游戏,其中很多看起来都很棒。但我却因为一个主要原因而无法尝试:Grindstone。除了涉猎 What The Golf 和 Card of Darkness 之外,Grindstone 在推出一个月后仍然是我最喜欢玩的手机游戏,而且我已经开发出一种对于益智游戏来说似乎不寻常的策略:冒大风险,在被逼到绝境时放弃。而我的贪婪是罪魁祸首。

在《Grindstone》中,你的目标是消灭足够多的敌人——最好是长串的同色敌人——打开出口门,逃出去。普通敌人不会对你造成任何威胁,但如果让他们留在棋盘上足够长的时间,如果你在他们旁边结束回合,他们就会攻击相邻的方块。随着游戏的深入,会出现一些特殊类型的敌人,它们会构成更大的威胁。其中包括一个会偷走长连击产生的珍贵磨石的敌人,它允许你在一回合内从攻击一种颜色的敌人切换到另一种颜色的敌人。

虽然有办法避免受伤,但失去生命值的后果相当严重。你只有 3 点生命值,任何失去的生命值都必须在关卡之间通过花费你通过玩游戏赚到的宝石来恢复。这有点像微交易引发的噩梦,但幸运的是,Grindstone 在 Apple Arcade 上的位置意味着它没有任何游戏内购买,因此不必担心困难的关卡会迫使你花掉现实世界的钱。

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尽管如此,我还是会不惜一切代价避免失去健康。你可以随时退出当前关卡,牺牲你收集到的所有材料,但可以避免陷入危险境地。为了避免在健康方面花费任何宝石——这助长了我玩游戏时的囤积倾向——我经常退出关卡,而不是受到任何伤害,即使我可能会受到打击,最终仍能完成关卡。伤害并非不可避免:通常情况下,我可以完成关卡中的所有三个目标,并安全逃脱而不会受到打击。退出让我可以完成我一直追求的完美通关。当然,我可以返回关卡来完成未完成的目标,但为什么不在第一次完成时就把所有目标都解决掉呢?

这种策略迎合了所有玩家在 Grindstone 中都会遇到的终极挑战:贪婪。在任何关卡中,您的主要目标都是杀死足够多的敌人以打开大门并逃脱,但只有在关卡后期,您才会获得可选目标(杀死特定敌人,并单独获得钥匙并使用它打开宝箱)。除了可以通过杀死特殊敌人获得的材料之外,您还会受到强烈的激励,不要在能够退出关卡时立即退出。相反,您会不断被进一步奖励的前景所吸引——但要冒着失去健康甚至死亡的风险。当您在地图的另一边看到一个您确信可以消灭的敌人(为您带来进一步的奖励)时,很难错过这个机会。

我对磨刀石的贪婪无情,这让事情变得令人兴奋

当你看到要执行的长连击可能会让你远离出口时,同样的诱惑也存在——不确定下一回合你会被什么敌人包围,因此你是否能够安全逃脱。想要再次潜入而不是退出的欲望很大程度上是出于贪婪,但长连击带来的纯粹满足感也是原因之一:音效和视觉效果的结合带来了一种极其愉悦的体验。较长的连击会让你的角色在执行过程中逐渐移动得更快——除了特别重的打击,动作会暂时变慢,就像在《怪物猎人》中打出重击一样。这纯粹是一种视觉上的华丽,但每次都感觉很棒。

其他时候,我忍不住要继续玩下去,只是为了寻求刺激。没有时间限制的益智游戏很少让我感到坐立不安,然而当我对明智的选择说“去他的”并通过冒大风险来刺激肾上腺素时,Grindstone 是最有趣的。这可能会导致偶尔的撤退,就像灾难性的 XCOM 运行一样,但当事情顺利时,纯粹的兴奋感值得我偶尔点击退出。

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